تصميم رقمي / LINEASY DESIGN

نصمم المنتج.
التجربة.

من المواقع والتطبيقات إلى المنتجات الرقمية والأنظمة التفاعلية - نصمم ما يراه الناس، وكيف يفهمونه، وكيف يتحركون داخله. والهوية والحملات تأتي كامتدادات عندما يحتاج المشروع إليها.

Web / Apps / ProductUX / UI / SystemsMotion / Campaigns / Brand
01 / ما نصممه

التخصص الأساسي واضح.

التركيز هنا على المشاريع الرقمية أولًا: موقع، تطبيق، منتج، منصة أو نظام. نضيف الحركة والحملات والهوية عندما تخدم نفس التجربة بدل أن تشتتها.

01 / WEB

Web

مواقع الشركات، صفحات الهبوط، التجارة الإلكترونية والتجارب الرقمية المتجاوبة - من البنية إلى الواجهة.

02 / APP

Apps

تدفقات المستخدم، UX/UI، النماذج الأولية وأنظمة المكونات لتطبيقات الموبايل والمنتجات الحقيقية.

03 / PRODUCT

Product

SaaS، منصات، لوحات تحكم وأنظمة معلومات معقدة تحتاج هندسة تجربة قبل تجميل الشاشة.

02 / دراسة حالة رقمية

من فكرة إلى منتج يمكن استخدامه.

دراسة حالة تصورية تجمع UX، تصميم الويب، تطبيق الموبايل، لوحة التحكم ونظام المكونات لتوضيح طريقة العمل من الفكرة إلى المنتج. الفكرة ليست شاشة جميلة؛ الفكرة منتج له منطق يمكن تطويره.

CONCEPT / DIGITAL PRODUCT
اضغط للتجربة
منصة رقمية

تحرك.
اتخذ القرار.

واجهة مبنية حول الوضوح، السرعة والتسلسل الصحيح للمعلومة.

CASE / 001

التصميم يبدأ من المنطق، ثم يكتسب الشكل.

نربط أهداف العمل بتدفقات المستخدم، ثم نحولها إلى واجهات، مكونات، حالات وتفاعلات يستطيع فريق التطوير البناء عليها مباشرة.

01الفكرة
04الأسطح
01نظام تصميم
رحلة المشروع / PROJECT PATH01 / UNDERSTAND

فهم المشكلة

نحدد الهدف، المستخدم، والسياق قبل رسم أول شاشة.

03 / البحث وفهم المستخدم

قبل الشاشة، هناك شخص يستخدمها.

نبدأ من الهدف والسياق والسلوك ونقاط التعطّل. هذا لا يحولنا إلى شركة أبحاث؛ لكنه يمنعنا من تصميم تجربة مبنية على التخمين.

01 / PERSONA
S
سارةمستخدمة موبايل أولًا
الهدفإنجاز المهمة بسرعة
العائقخطوات كثيرة
ثقةوضوحسرعة
02 / JOURNEYرحلة المستخدم
01اكتشافما الذي أستطيع فعله؟
02قرارهل هذا مناسب لي؟
03إجراءأتم المهمة بثقة
04عودةأعرف الخطوة التالية
أهداف المستخدمالسياق والسلوكنقاط الاحتكاكمعايير النجاح
03 / تجربة المنتج

نرتب الطريق قبل أن نزينه.

المنتج الجيد لا يجعل المستخدم يفكر في الواجهة؛ يجعله يصل إلى هدفه بثقة. لذلك يبدأ التصميم بالتدفق، ثم البنية، ثم الواجهة، ثم التفاعل.

01فهم المهمة
02رسم التدفق
03بناء الواجهة
04تجهيز النظام
UX / PRODUCT LOGIC
01 / INPUTالمشكلة
02 / FLOWالخطوة التالية
03 / UIالشاشة
04 / SYSTEMالمكوّن
05 / البنية ثم الرسم

Sketch → Wireframe → UI → Prototype

قبل أن نصل للواجهة النهائية، نحدد بنية المعلومات، نرسم المسارات، نختبر الفكرة بصريًا ثم نعطيها اللغة البصرية التي تستحقها.

04 / INFORMATION ARCHITECTURE

الهيكل الذي يمنع الفوضى.

حتى المنتج الكبير يحتاج خريطة واضحة قبل أن يحتاج شاشة جميلة.

المنتج
الرئيسيةاكتشاف
المنتجالتفاصيل
الحسابالإعدادات
الإتمامنجاح
01
Sketchالفكرة الخام
02
Wireframeهيكل قابل للاختبار
03
UIواجهة واضحة
04
Prototypeتجربة قابلة للنقر
lineasy / digital experience

ويب واضح.
تجربة أفضل.

بنيويات responsive، هرمية بصرية واضحة وواجهات جاهزة للانتقال من التصميم إلى التطوير.

06 / تصميم الويب

موقع يُفهم قبل أن يُشرح.

نصمم المواقع حول هدف حقيقي: عرض القيمة، توجيه المستخدم، بناء الثقة وتحقيق الإجراء المطلوب. من الـlanding page إلى تجربة الويب الكاملة.

CorporateLanding pagesE-commerceResponsiveConversion
FLOW / 02

استكشف
بسرعة.

الرصيد$18,420
إرسالطلببطاقات
FLOW / 01

خطوتك
التالية.

متاح الآن$24,840
إرسالطلببطاقات
07 / تصميم التطبيقات

الشاشة جزء من منتج، وليست المنتج كله.

نصمم التطبيق من تدفق المستخدم إلى الحالات والتفاعلات. النتيجة واجهة جميلة، مفهومة وقابلة للبناء والتوسع.

UXUser flows / IA
UIComponents / States
HANDOFFPrototype / specs / assets
08 / المنتجات والمنصات

عندما يصبح المشروع أكبر من شاشة.

المنصات ولوحات التحكم وSaaS تحتاج بنية معلومات، أولويات، حالات ومكونات. هنا يصبح التفكير بالنظام أهم من التفكير بالصفحة.

01 / SAAS

لوحات تحكم هادئة.

نحول كثافة البيانات إلى واجهة يفهمها المستخدم بسرعة، بدون أن نخفي التفاصيل المهمة.

Performance2026 / Q4
RevenueOPEN
GrowthREADY
UsersACTIVE
02 / PLATFORM

منصة لها منطق.

أنظمة متعددة الأدوار والصلاحيات والمراحل تحتاج لغة واجهة واحدة مهما تعددت المسارات.

COREWorkspace
STATEPending
ROLEAdmin
FLOWApproval
DATAReports
EDGEEmpty / Error
09 / الاختبار والحالات

لا نختبر البكسلات فقط؛ نختبر الطريق.

نراجع التدفق، نختبر النماذج الأولية، ونصمم الحالات الأساسية والاستثنائية حتى يظل المنتج مفهومًا على كل شاشة وفي كل لحظة.

حتى الكلمات تدخل في التصميم.MICROCOPY / LESS HESITATION
قبلمتابعةغموض أعلى
بعدمتابعة إلى الدفعقرار أوضح
V1

5 خطوات

قرار مشتت وحقول كثيرة.

→
V2

3 خطوات

مسار أقصر وإجراء أوضح.

STATES / EDGE CASES
افتراضي
تحميل
فارغ
خطأ
نجاح
Desktop · Tablet · Mobile · Accessible
01 / BUTTONSإجراء أساسي
02 / CARDSمعلومة واضحة
03 / STATESكل حالة محسوبة
04 / GRIDمساحة منضبطة
10 / نظام التصميم

لا نصمم شاشات منفصلة. نصمم نظامًا.

الألوان، الأنواع، الـgrid، المكونات، الحالات والـresponsive behavior تُبنى معًا حتى يبقى المنتج متماسكًا عندما يكبر.

01Figma / components
02States / responsive rules
03Prototype / developer handoff
11 / الحركة والتفاعل

اجعل الواجهة تتحرك بقصد.

Micro-interactions، transitions وحركة العلامة تضيف سلوكًا إلى التصميم. ليست حركة من أجل الحركة؛ بل لتوضيح الحالة، توجيه الانتباه ومنح المنتج شخصية.

INTERACTION / MOTION / BEHAVIOR
LN
الحركة لها وظيفةإظهار / انتقال / تأكيد
12 / ركن الحملات

والتسويق البصري؟ موجود - لكن في مكانه الصحيح.

الإعلانات، السوشيال ميديا، مواد الإطلاق والتقديم جزء صغير من منظومة التصميم. نستخدمها عندما تحتاج القصة إلى انتشار، وليس كبديل عن تصميم المنتج نفسه.

Social / Ads / Campaigns / Decks
01 / SOCIAL
Social
02 / AD
Campaign
03 / LAUNCH
Launch
04 / DECK
Deck
N°
13 / BRAND / VISUAL IDENTITY
13 / الهوية البصرية

وأخيرًا، عندما يحتاج المنتج علامة تليق به.

الهوية ليست نقطة البداية عندنا، لكنها قد تكون أقوى امتداد للمنتج: شعار، typography، ألوان، قواعد بصرية واتجاه فني يجعل التجربة قابلة للتعرف أينما ظهرت.

01Logo / mark
02Typography / color / visual language
03Art direction / guidelines
14 / ابدأ من المشروع

موقع. تطبيق. منتج. نظام.

احكِ لنا ما الذي تبنيه، وسنبدأ من التجربة التي يحتاجها المشروع - ثم نصممها لتكون واضحة، قابلة للاستخدام وجاهزة للتطوير.

أرسل تفاصيل المشروع↗
Web DesignApp DesignDigital ProductUX / UIDesign SystemsMotionCampaignsBrandWeb DesignApp DesignDigital ProductUX / UIDesign SystemsMotionCampaignsBrand